※ 참고인의 주관적 판단이며, 뉴비분들에게는 해당되지 않습니다!
본격적으로 현역 아이템들을 맞추기 시작한 유저들에 한합니다.
※ 현재 라테일은 무속과 스탯의 비율이 많은 차이가 안나게하는
방향으로 패치를 진행하고있습니다. 이 점 참고 부탁드립니다.
간단 코멘트
"레드키스" 님의 말씀을 토대로 참고하여 작성되었습니다.
2025년 3분기 패치로 딜링도 올라갔고 유틸 구조도 거의 완벽하게 개선되었습니다.
딜링만 따지면 주력기 표풍일식의 대미지가 코어2보다 더 쌔졌고 체스토의 딜압축도 가능해졌습니다.
3분기 이전 가장 문제가 되었던 천패처황참의 성능도 차징 패널티가 사라지고 딜링도 소폭 올라서 충분히 보조딜링기의 역할을 하게 되었습니다.
또한 상단 이동기인 승천격 쉴드랑 미티어 웨이브 이뮨이 다시 롤백되면서 몹몰이랑 근거리 교전에서의 생존도 좋아졌습니다.
다만 제 3 주력기인 십자베기 쉴드가 다시 빠졌기 때문에 십자베기를 쓸 때는 거리 조절이나 이뮨 상태를 유지하는 것이 중요합니다.
리키모 펠케부터 피통 요구치가 높아졌고 설치기형 스킬도 늘어났기 때문에 스탯을 이전보다는 조금 더 챙겨야합니다.
주로 사용되는 딜 사이클
- 전체적으로 표풍일식(제 1 주력기, 피흡), 체스토(제 2 주력기, 쉴드) 우선 사용
- 그 외 광풍참(광역 스턴기), 십자베기(제3주력기, 속박), 천패처황참(제4주력기, 스턴), 코어1, 코어2 섞어서 사용, 비상 시에는 승천격(쉴드), 미티어웨이브(이뮨) 사용