레전드1
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레전드2
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코어1
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코어2
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라이트닝 랜스
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버스터 랜스
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선풍
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질풍
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창룡 뢰
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창룡 풍
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창룡승격
창룡승격
추진격
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파워스파이크
파워스파이크
허리케인 랜스
허리케인 랜스
헤비 랜스
헤비 랜스
※ 참고인의 무속 : 스탯 추천 비율입니다!
극무속
무속우위
스탯우위
극스탯
무속 0% : 스탯 0%

※ 참고인의 주관적 판단이며, 뉴비분들에게는 해당되지 않습니다!

본격적으로 현역 아이템들을 맞추기 시작한 유저들에 한합니다.


※ 현재 라테일은 무속과 스탯의 비율이 많은 차이가 안나게하는

방향으로 패치를 진행하고있습니다. 이 점 참고 부탁드립니다.

간단 코멘트

"가휼" 님의 말씀을 토대로 참고하여 작성되었습니다.

창 히어로는 원거리 유지로 생존에 유리하거나 컨트롤을 극대화해서 효율적인 빌드로 빌드 소요시간을 빨리 단축 시킬수 있으며 딜 사이클 로 폭딜을 만들어낼수 있습니다.


쿨감 50 기준 라이트닝랜스>허리케인랜스>버스터랜스>창룡승격>파워스파이크 중간중간에 코어

쓰면서 반복적으로 대미지를 더 넣을수 있습니다.


극무공 트리 타는 경우 백어택도 맞춰야 괜찮아 지며 백어택 컨트롤 할 자신이 없다면 밸런스로

잡으시면서 무공을 더 높이는것이 더 좋습니다.


실제 인던을 돌때는 창룡 풍 창룡 뢰 쓰는 빈도가 많아져야 클리어 타임이 짧게 나올수있습니다.


이를 이용하는 방식이 벽박딜[흔히 말하는 구석빵]로 질풍과 창룡 풍과 창룡 뢰 코어1 써가면서 지속적으로 대미지를 넣을수 있는 방식이 좋습니다. 필자의 경우 이카로스의 날개 5단계 에서 60줄까지는 벽박딜 위주로 씁니다.


[페르디아 나와도 쓰는 편입니다. 다만 피통이 최소3500만 이상 이어야 합니다. (댐감 감소 10퍼 적용),에메랄디아 부터는 질풍 빼고 씁니다.]


8월20일 밸런스패치 이후로 창 히어로 컨트롤은 까다로워졌다고 볼수 있습니다.

아무래도 추진격에 실드있어서 익숙하신 분들이 대부분이다보니 적응이 아직 덜 되어 힘들어하는 분들이 많이 있었습니다.


적응만 잘 하면 딜로스도 없어지고 클탐이 빨라지는건 팩트이기 때문에 그래도 창 히어로는 도전해볼만 하다고 생각합니다.


실제사례 이카로스의 날개 5단계 기준 2025.08.21.  51분->46분 [이때 당시 정원 장비 세팅으로 진행했으며 초월 26.26레벨] 기본 5분정도 줄여졌습니다.


이는 추진격의 딜로스를 창룡 풍에 의해 없애면서 클리어타임에 영향이 있다고 보시면 됩니다.

주로 사용되는 딜 사이클

창룡 풍은 한번에 총 3번을 쓸수 있는데, 생존 위주로 하겠다면 풍 뢰 풍 풍 [단 아래키 누르지 않는다는 전제] 말뚝으로 박으면서 대미지를 집어넣겠다면 아래키 누르면서 풍 뢰 풍 풍 또는 풍 풍 뢰 풍 으로 쓰시면 됩니다. 원거리와 스턴유지 시키면서 대미지를 넣어버리면 생존에 아주 좋습니다.


딜사이클 - 스턴과 속박 유지 [풍 3번과 뢰 1번 구성 본인 스타일에 맞게 사용하기]

[풍 > 뢰] > 허리케인랜스 > 창룡승격 > 버스터랜스 > 파워스파이크

최주력기-창룡 풍/창룡 뢰

주력기:라이트닝랜스/ 창룡승격 / 허리케인랜스 / 버스터랜스/ 파워스파이크 

이동기:추진격


1차 각성 스킬 참고사항

1. 창 히어로는 인피니티 각성을 사용하지 않습니다. 

선딜 후딜이 있기때문에 스킬연계에서 깨지고 딜로스가 생길수 있습니다.


2. 민첩함은 쓰지 않습니다.

창 히어로는 기동성이 아주 좋은 직업이기 때문에 민첩함 보다는 창룡 풍 과 추진격을 써가면서 이동하고 클리어 타임 단축에 좋은 역할을 합니다.



For Instance...


예시로 아틀라스 정원 3맵에서  상반부 물방울 4개 계단으로 되어있는 지형을 백덤블링2번과 창룡풍 3번 이후 백덤블링 2번 써가면서 이동할수 있습니다.

히아데의 타격을 받아도 무시하고 이동을 할수 있기 때문에 상당히 유리합니다.

마찬가지 아틀라스 정원 5맵 물방울 4개 있는 지형에서도 백덤블링과 창룡 풍 조합으로 빠르게 이동이 가능합니다.



3. 대부분 각성 스킬은 창 히어로의 유틸과 생존의 단점을 보완시키며 각성전은 근거리 스타일이 좀 있으나 1차 각성후는 원거리 스타일이 됩니다.

이는 생존력을 높일수 있습니다.


4. 2025년 8월 20일 밸런스 패치 이후에 추진격 쉴드가 빠짐으로 인해서 각성1 창 히어로 기준은 너프 이긴 하나 2차각성 이후에 창룡풍이 쉴드에 들어감으로 인해서 2차각성시 생존력이 보다 더 좋아지는 상황입니다.


5. 일몬지가 너무 낮다면 기존 6포인트를 버리고 투자해도 좋습니다.

다만 전제조건은 피통이 널널하다면 찍으셔도 되지만 피통이 너무 낮으면 찍지 않는것이 좋습니다.

해당6포인트는 대미지 격차 줄이는 용도로 최소대미지에 투자를 하시는것이 더 효율적입니다.


[필자는 노도핑 상태 일몬지 50.8 보몬지 68.8이고 피통이 3120만으로 충분해서 일몬지 방향찍었습니다.]

일몬지 2.5퍼 선택하지 않은경우/일몬지 2.5퍼 선택한경우

6. 대부분 창 히어로는 2025년 8월 20일 이후 대부분 스킬 쿨타임이 늘어난 상황입니다.

하지만 대부분 스킬을 쓰기 때문에 쿨타임 감소의 중요도는 떨어집니다.

쿨타임 감소는 최소 50% 이상이면 충분히 사용가능합니다. [통찰 있다는 전제]



선풍이뮨과 x축 거리가 780 정도 입니다. 원거리로도 쓸만하고 대미지보단 생존에 먼저 쓸수 있습니다.

라이트닝랜스각성 전 x축 거리가 340 이라면 각성 후 x축 거리가 1360 [한쪽 방향 680] 입니다. 

버스터랜서는 각성 전 x축 거리가 605 각성 후 x축 거리는 670 입니다.

허리케인 랜스는 각성 전 x축 거리 605 각성 후 x축 거리 670 이고 타겟수 증가 및 속박이 추가됩니다.

파워스파이크는 각성전 x축 거리 72만큼 이동후 거리는 513 각성 후 x축 거리 600 이고  제자리에서 스킬쓰면서 번개 사출기 추가[라이트닝 랜스와 같은 류]가 나옵니다. 사출기타겟수 12-13 타


2차 각성 스킬 참고사항

2차 각성시 창 히어로의 주력 스킬 중요도 순서는 아래와 같습니다.

창룡 풍 (風) /창룡뢰 (雷) → 허리케인 랜스 →  창룡승격 →  버스터 랜스 →  파워 스파이크, 라이트닝랜스 입니다.


타격수는 보통 14타 이며 창룡 풍은 각성시 사출기로 추가 타격수는 10-12회입니다.


추가 4각성을 하고난 다음엔 중앙트리 [중앙 나선 트리 부분 최종/최소/최대/크리]


중앙 아래 타원 트리를 타고난 다음 , 오른쪽 정육각형 부분에 있는 스킬대미지+5% 와 스킬레벨 +1 .쿨감+6.0% 트리를 권장합니다.


오른쪽 정육각형 부분은 상급 스킬레벨 부터 시계 반대방향으로 찍도록합니다.

창룡 풍이 상급 스킬 이고 최주력기 스킬레벨 부터 올리는것이 좋으며 스킬렙 오를때 3.992%-4.0% 증가합니다.

이후 초급 스킬을 찍는것은 본인 스타일에 따라 선택하지 않으셔도 됩니다. [버스터랜스 준주력기 딜링기인데 준주력기 딜링 괜찮으면 찍지 말고 다른부분에 투자해도 됩니다.]

그 다음, 왼쪽 부채꼴 타고 중앙 아래 타원 트리 다 찍으면 5시 방향에 있는 무공6퍼 찍도록 합니다.

이 부분 다 찍고 3-4포인트 남았을때 야수성으로 찍도록 합니다. 

극무공+백어택 세팅의 경우 근거리 대미지를 넣어도 됩니다.  


창룡승격은 각성 후 x축 거리 694 이며 스턴이 추가되고 타겟수가 10 증가됩니다.

창룡 풍은 각성시 기존보다 범위가 x축 기준 60-70가량 길어지고 지반 아래 흔들리는 이펙트인 사출기가 추가됩니다.

직타와 사출기가 두개 동시에 나오면서 이 스킬이 최주력기 스킬이기 때문에 근마도 올리는것을 권장합니다.