레전드1
레전드1
레전드2
레전드2
코어1
코어1
코어2
코어2
라이징 블레이드
라이징 블레이드
링 슬래시
링 슬래시
미스틱 게이트
미스틱 게이트
빅풋
빅풋
아케인 게이트
아케인 게이트
터닝샷
터닝샷
트위스트 링
트위스트 링
※ 참고인의 무속 : 스탯 추천 비율입니다!
극무속
무속우위
스탯우위
극스탯
무속 0% : 스탯 0%

※ 참고인의 주관적 판단이며, 뉴비분들에게는 해당되지 않습니다!

본격적으로 현역 아이템들을 맞추기 시작한 유저들에 한합니다.


※ 현재 라테일은 무속과 스탯의 비율이 많은 차이가 안나게하는

방향으로 패치를 진행하고있습니다. 이 점 참고 부탁드립니다.

간단 코멘트

"시공간의메우메우" 님의 말씀을 토대로 참고하여 작성되었습니다.

게이트키퍼는 스탯우위 직업입니다.


(코1, 레전, 빅풋, 미스틱 게이트의 꾸준한 딜 상향으로 밸런 스탯도 가능

 ~ 극스탯(게이트 컨셉과 가장 잘 맞음, 대신 조작 난이도 증가)


게이트 활용 관련, 몹몰이 관련은 아래의 이미지를 클릭해 확인해주세요!

주로 사용되는 딜 사이클

【 기본 】

트위스트링 - 터닝샷 - 아케인게이트 - 게이트2


※게이트2 타이밍을 늦추면 쿨감 50대 후반에도 사용 가능

이후로는 상황 바이 상황인데(사실상 딜로스 없애기 위한 심화편)


【 폭기, 초신수 둘 다 on 혹은 마아트 】

트위스트링 - 터닝샷 - 아케인게이트 누르자마자 게이트2


【 폭주기관차, 초신수 둘 다 없는 상황 】

트위스트링 - 터닝샷 - 링슬래시 - 아케인게이트 - 게이트2


【 쉴드만으로도 못버티는 상황시 】

트위스트링 - 터닝샷 - 라이징블레이드 - 게이트2 - 라이징블레이드 - 아케인게이트 - 게이트2


【 (이뮨, 불사 있는 상황 + 벽 근처) 몹이 초근접한 경우(=터닝샷 범위) 】

트위스트링 - 터닝샷 - 라이징블레이드 - 게이트3 - 라이징블레이드 - 아케인게이트 - 게이트3

=초신수, 폭기 모두 꺼져있을 때


or 


트위스트링 - 터닝샷 - 아케인게이트 - 게이트3

=초신수, 폭기 둘 중 하나 켜져있을 때



【 GP 모자란 상황 or 타바숨 】

a. 트위-터닝-코어-레전드 or 초인(단, 초인은 이뮨 살아있어야함)

b. 빅풋 사용 후 런




심화 내용의 경우 정보가 많아짐에따라 읽는 사람 입장에서 혼란오기 쉽다보니 정리가 안되시면 단순하게


쿨감50후반: 트위스트링 - 터닝샷 - 아케인게이트 - 게이트2


쿨감 모자란 경우: 트위스트링 - 터닝샷 - 라이징블레이드 - 게이트2 - 라이징블레이드 - 아케인 게이트 - 게이트2