레전드1
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레전드2
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코어1
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코어2
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[아웃파이터] 기공
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[아웃파이터] 웨이브
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[인파이터] 어퍼
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[인파이터] 원투
[인파이터] 원투
[인파이터] 콤비네이션
[인파이터] 콤비네이션
[인파이터] 훅
[인파이터] 훅
사이킥아츠-크랙
사이킥아츠-크랙
※ 참고인의 무속 : 스탯 추천 비율입니다!
극무속
무속우위
스탯우위
극스탯
무속 0% : 스탯 0%

※ 참고인의 주관적 판단이며, 뉴비분들에게는 해당되지 않습니다!

본격적으로 현역 아이템들을 맞추기 시작한 유저들에 한합니다.


※ 현재 라테일은 무속과 스탯의 비율이 많은 차이가 안나게하는

방향으로 패치를 진행하고있습니다. 이 점 참고 부탁드립니다.

간단 코멘트

"가프" 님의 말씀을 토대로 참고하여 작성되었습니다.

밸런스 패치 이후 훅, 콤비네이션, 웨이브 등의 직타 스킬의 파격적인 상향으로 극무공, 백어택 세팅이 고점 세팅이 되었습니다만,  주력기 중 하나인 코어1, 2 스킬에 근마 비중이 꽤나 높게 잡혀있어 HP를 생각한다면 무속위주 밸런스 세팅도 나쁘지는 않다고 생각합니다.


주력기의 높은 계수와 안정적인 생존 유틸(피흡, 쉴드 등), 단순한 딜사이클로 뉴비들이 게임에 적응하기엔 나쁘지 않은 직업입니다.


좌우 이동에 한해 상위권의 기동성을 가지고 있어 답답하고 느린 스타일은 아니지만 양학기의 부재와 상단 이동기가 전무하기 때문에 라티나 보통런 등의 숙제 컨텐츠에서 사용하는 것은 추천드리지 않습니다.


사킥은 최주력기인 콤비네이션과 코어 1, 2를 필두로 다른 스킬들이 보조하는 형태의 딜 사이클을 가지고 있습니다.


최주력기의 쿨타임이 비지 않게 하는 것이 이상적이며, 고점으로 향할수록 원투어퍼의 사용 비중이 낮아지기 때문에 각성2 이전과 이후의 딜사이클이 꽤나 크게 차이나게 됩니다.


특히 콤비네이션은 높은 딜량과 더불어 최상위 생존 유틸인 피흡과 스턴을 모두 가지고 있기 때문에 자주 사용하는 것을 권장드립니다.

주로 사용되는 딜 사이클

각성1 기준은 원투어퍼 위주로 굴리되, 쿨마다 콤비네이션을 돌려주고 쉴드가 필요할 때마다 웨이브를 사용하면 되며,


각성2의 경우에는


1) 코어1 - 코어2 - 콤비네이션1타 - 훅 - 콤비네이션 2타 - 웨이브 - 원투어퍼

2) 콤비네이션1타 - 코어1 - 콤비네이션 2타 - 코어2 - 훅 - 웨이브 - 원투어퍼


크게 두가지로 나뉘며, 1번째 사이클은 2순위 주력기인 훅의 쿨을 최대한 돌리는 목적으로, 2번째 사이클은 콤비네이션을 최우선으로 굴리는데 집중한 사이클입니다.


본인의 남은 스킬 쿨타임에 맞게 사용해주시면 되겠습니다.


중간 중간 생존을 위해 기공을 사용하는 것은 괜찮지만, 콤비네이션 1타 사용 후 기공 사용시 남은 콤비네이션이 캔슬되는 점만 유의하시면 됩니다.

※ 서브 직업군 스킬트리 안내 (모든 서브직업 공통)



서브 직업군의 스킬트리는 직업 구별없이 모든 스킬이 거의 동일한 구성으로 되어있습니다.

개개인의 스펙상황, 템셋팅, 취향에 따라 서브 직업군의 스킬트리는 "개인화"가 많이 적용되는 특징이 있습니다.
예를들어,

《 아이템에서 최소대미지를 많이 챙긴 경우, 최종 최소대미지를 찍지 않는 경우 》

《 이뮨을 잘 쓰지 않는 습관이 있어 이뮨 스킬을 찍지 않는 경우 》
《 반대로 너무 이뮨이 필요하다보니 다른 딜적인 요소를 포기하고 이뮨을 찍는 경우 》

《 이동속도가 중요하다고 판단되어 딜을 조금 포기하고 "상급 마스터리"를 찍는 경우 》

《 일반 몬스터가 쉽게 죽는다고 판단되어 "일반 몬스터 지배력"을 포기하고 다른 스탯을 찍는 경우 》

수 없이 많은 경우가 있습니다.
그렇기 때문에,
아래의 스킬트리는 참고는 하되, 자신에게 조금 더 맞는 방향으로 수정하시는것을 권장드립니다.