※ 참고인의 주관적 판단이며, 뉴비분들에게는 해당되지 않습니다!
본격적으로 현역 아이템들을 맞추기 시작한 유저들에 한합니다.
※ 현재 라테일은 무속과 스탯의 비율이 많은 차이가 안나게하는
방향으로 패치를 진행하고있습니다. 이 점 참고 부탁드립니다.
간단 코멘트
"건슬링거", "당신과는천천히" 님의 말씀을 토대로 참고하여 작성되었습니다.
프라이쉬츠는 밸패 이전에는 딜로 찍어누르거나 컨으로 생존 극복하거나 둘 중 하나였던지라 초심자와 고스펙 사이 간극이 제법 컸었는데, 25년 8월 밸패를 기점으로 생존력이 증대되면서 중간층 유저들도 숨통이 트이지 않았나 생각 합니다.
초반부 구간에서는 골든샷-매그넘탄의 속박과 생존력 상향받은 개틀링,난사,스텝백 활용해 거리를 어느정도 벌려가면서 딜넣으며 프쉬 익히도록 하고 어느정도 익숙해졌으면 철갑탄위주로 쓰고 근거리,백어택 챙기면서 컨트롤에 신경써주면 되겠습니다.
딜량은 최종던 파밍 들어갈 때 부터 본격적으로 신경써도 늦지않습니다.
그런 의미에서 이카5단 스펙이시거나, 그 아래여도 컨트롤로 생존 극복이 가능하신 분들은 댐감-크댐+, 야수성, 근거리 등 쉽게말해 생존을 어느정도 포기하고 딜량을 높이는 방향으로가도 된다고 보여집니다.
주로 사용되는 딜 사이클
상태이상 대미지가 도입된 이후부터 속박효과가 있는 개틀링, 쇼타임(지뢰) 또한 비중이 소폭 상승했습니다.
보스구간 : 기존에 하던것처럼 골든샷, 코어1, 코어2 쿨마다 때리고 난사를 쿨돌리기용으로 두되 백어택, 근거리 신경써가면서 잡으시면 됩니다.
잡몹구간 : 특히 날몹 수가 많이 늘어나는 에메랄디아 부터는 골든샷 쿨타임 돌아가는동안 개틀링, 쇼타임 첫타 (지뢰)를 이용해 날몹에도 속박을 걸어 상태이상 대미지를 적용시킨 다음 코어1, 코어2, 골든샷 이 세 스킬로 폭딜 욱여넣으면 될 것 같습니다.
생존이 버겁다면 난사보다는 플래틱느와르(이뮨,스턴)를 권장합니다.
1. I 대미지 감소 % - , 크리티컬 대미지 % +, 야수성
플레로마 5단계, 이카로스 4단계를 댐감-크댐+ 5/10 찍고 여러번 실험해본 결과, 본인 목표의 파밍인던이 최소한 25분 이내에 클리어가 가능할 경우 유의미한 클탐변화가 있었습니다.
그 이상 걸릴 경우에는 피관리에 집중하느라 낭비되는 시간이 많아진 탓에 클탐 변화가 거의 없었습니다.
당시 플5 20분, 이4 30분 나오는 스펙이었는데 플레5의 경우, 댐감-크댐+ 을 절반만 찍었음에도 불구하고 1분가량 줄어들었었지만, 이카4는 변화가 거의 없었습니다.
야수성은 각성포인트가 모자라서 못해봤는데 댐감-크댐+ 랑 상황은 비슷할것으로 판단됩니다.
스펙이 충분하지 않다면 옆의 댐감과 같이 찍을 수 있는 각성2 80렙때 고려하는게 맞다고 봐요. (스텝백 안찍을경우 75즈음) 실제로 35층 프쉬님은 특정상황 제외하고 풀로 찍고계십니다.
2. 메인 펫
웬만하면 팬도리 쓰고, 벨라는 본인 스펙상 탱킹이 가능하거나 컨트롤이 어느정도 가능하다면 써도 됩니다만, 저의 경우에 이카5에서 굴려봤고, 다른 프쉬님께도 여쭤봤지만 탱킹이 힘들다면 실질적으로는 어려울거라고 봅니다.
정리하면 댐감-크댐+, 야수성은 8인 파밍던전을 25분이내로 돌면 고려해봄직하고 근거리는 컨트롤에 자신있으면 해볼만하다고 보면 될 것 같습니다.
3. 메모리얼 우선순위
1순위(5레벨필수) : 골든샷, 개틀링
2순위(5레벨권장) : 쇼타임, 난사, 스텝백
3순위(4레벨타협가능) : 플래틱느와르, 연사
※ 만약 쇼타임을 자주쓰면 1순위, 거의 이동기로만 쓰면 2순위고 스텝백은 각성에서 뺀 상황이라면 버려도 됩니다.
난사는 레벨비례 쉴드이므로 후반(25년9월기준 에메랄디아5단이상)으로 갈수록 중요도가 올라 갑니다.
4. 룬 워드
《 통찰 왕룬 》, 《 일반 통찰룬 》 ,《 통찰 X 》 이렇게 차틈, 보통런, 이카4 굴려본 결과, 통찰룬이 아예 없으면 스킬 사이클이 늘어져 좀 피곤했고 잡몹 물량이 쏟아지는 차틈에서는 약간의 클탐 변화가 있었지만 프쉬 스킬 타격 횟수 자체가 많아 일반으로도 효율이 제법 좋아서 통찰왕룬이 필수수준인 직업군에 비해서는 중요도가 떨어졌다고 판단했습니다.
만약 룬워드 두 개 중에서 일반 통찰룬 쪽 구성이 더 좋다면 일반쪽을 택하라고 말씀드리고 싶습니다.
이카5 20분이내 스펙유저분께서 말하길,
1. 통찰왕룬의 밸류는 크댐100퍼랑 비슷하게 둘 것 같다.
2. 통찰룬 자체가 맞냐 하면 잘 맞는편이다. 그러나 모든 구간에서 종결 왕룬은 보몬지다.
3. 이카5 18분 미만에서는 통찰룬도 엄청 필수급은 아니다.
5. 스킬 레벨
《 말파스 》, 《 펭펭이 》 ,《 초롱이 》 셋 다 필수입니다.
현시점에서 최상급은 버려도됩니다. 아각 최상급대신 댐감이나 피퍼 많이많이 띄우세요.
우선 순위는 상급 → 중급 → 초급
6. 쿨타임 감소
프쉬는 주력기 제외 대부분의 스킬들 딜량이 비슷비슷해 뭘로 돌려막든 큰 차이는 없다보니 쿨감 모자라서 힘든 경우는 잘 없습니다.
그래서 타 직업에 비해 쿨감의 중요도가 높은편은 아니에요.
타 직업처럼 쿨감 부족으로 인한 패널티를 줄인다기보다는,
주력인 골든샷과 보조용으로 쓰이는 개틀링이 쿨도는동안 쓰일 스킬들의 가짓수(난사 쇼타임 스텝백 등)를 줄이는데 의의가 있습니다.
하지만, 자체 스펙이 받쳐주지 않는다면 어차피 골든샷 쿨 다 돌아도 유틸기로 버티기 바빠서 이역시 후반부에 고려할 사항입니다.
양학던전은 25년 8월밸패후 스텝백 쿨타임 증가로 인해 쿨감의 중요도가 약간 올라갑니다만 그래도 대강 51정도만 넘기면 돼요
7. 이동 속도
파밍던에만 굴린다면 좀 모자라도 큰 문제는 없습니다.
있으면 좋지만 없어도 문제될 정도는 아니다로 받아들이시면 됩니다.
단, 양학에서는 여유있게 잡아서 2인 보통런 스펙까지 올라왔다면 우선순위가 이속 ≥ 딜량이 됩니다.
재미측면에서 확연하게 달라지니 최소1000이상 찍어주시는게 좋습니다.
8. 소환수
Q. 타 직업들 조언글들을 보니까 상위권 혹은 보스전에서 초신수 대신 베아나 이레이저 채용 하기도 하던데 프쉬도 그러한가요?
A. 이레이저가 보스 스왑할 때 미세하게 좋긴하나 딱히 큰 의미 없습니다. 그냥 초신수 끼세요
9. 템 셋팅
9-1 장비 근력 효율이 극단적으로 낮은 관계로 무공을 최우선적으로 올리고, 깡근마나 올스텟% 보다는 백어택을 (피통이 모자라다면 깡올텟 선택가능) 우선하는 방향을 권장드립니다. 즉, 무공 올텟 비율을 맞춰서 가기보다는 본인 컨트롤이나 숙련도 기준 최소한의 피통을 만들 고 나머지 옵션을 딜 위주로 (무공, 무공%, 백어택) 채우시면 됩니다. 에메랄디아로 예를든다면 오선지 700만 고댐 3방 버티는 선인 2100만을 최소치로 잡거나, 본인 숙련도나 컨트롤에따라 가감하여 피통 하한선을 만들었다면 나머지를 딜 관련 옵션으로 채우시길 권장드립니다. 저는 세부T창 댐감31, 이카4단 기준 2400만을 최소치로 잡았습니다.
9-2 특창 10월에 나온 새 특창의 옵션들이 전부 다 유효옵인 관계로 가급적이면 네 개 다 종결치는 쪽이 좋지만 우선순위를 꼽는다면 1순위 무공 & 근거리대미지 2순위 상태이상 대미지 3순위 올스탯 (본인 피통이 모자라면 상태이상과 비슷하게 비중을 둘 것) 순으로 잡으면 될 것 같습니다. 인챈트 방식의 변화로 인해 무공 최소 90 (권장 100) 이상이 뉴노멀이 될 가능성이 높다고 보 고있습니다. 근력 효율이 극단적으로 낮으니 무공을 최우선적으로 올리고, 깡근마나 올스텟보다는 백어택을 우선하는 방향을 권장드립니다.
즉, 무공 올탯 비율을 8:2든 몇 대몇이든 그런식으로 가는것보다는 본인 컨트롤이나 숙련도 기준 최소한의 피통을 만들었다면 나머지는 무공과 백어택으로 채우시면 됩니다.
특히 프쉬는 백어택 효율이 많이 좋으니 가급적이면 근력보다 우선시하면 됩니다.
에메랄디아로 예를든다면 700만 고댐 3방 버티는 선인 2100+@ 넘기고, 나머지에 무공 올리는 식으로 가는것을 권장드립니다.
그리고 올탯퍼, 깡근마 대체제로 백어택 효율이 좋습니다. 백어택 버리지 않으시는것을 권장드립니다.
제가 작성한 각성1 스킬트리 순서의 의미는 '초기화를 안하고 최대한 적은 각성포인트로 스킬 들을 빨리 찍기 위함' 입니다.(귀찮으니까)
그리고 각성2 뚫기 전 까지는 딜량이나 효율보다는 재미가 우선이라 판단했습니다.
각성 안한 상태에서 프쉬 스킬들은 대부분 제자리 말뚝이라 많이 답답합니다.
우연인지 이를 의식했기 때문인지 각1은 유틸기인 플래틱느와르, 난사보다 주력기인 개틀링, 기동력이 생기는 쇼타임,연사를 선행할 수 있게 구성되어있습니다.
*참고사항 중간중간에 보이는 스킬 응용법은 말 그대로 응용이니 무조건적으로 따를 필요는 없습니다.
BP장전 : (뉴비한정) 잡몹 매그넘탄 보스 철갑탄 이렇게 사용하셔도 상관없습니다.
골든샷-매그넘탄에 일몬지랑 속박 달려있기도하고 이속도 붙어있어서 유틸적인 측면에서는 도움 이 될겁니다.
개틀링 : 속박&피흡기 겸 주력기입니다. 골샷보다는 순위가 밀리지만 상태이상 대미지 도입 이후로는 날몹 대응하기에 용이해 사용 빈도가 좀 늘어난 편입니다.
보 스에서는 피흡이 메인이고, 잡몹에서는 속박이 메인이라고 보시면 되겠습니다.
메인 딜링기인 골든샷의 쿨감이나 쿨초상황에 따라서는 개틀링 3타 다 넣을 필요없이 끊어치 셔도 무방합니다.
몸 뒤로 빼는 동작 이용해서 특정 기믹 파훼도 가능하지만, 잘못쓰면 즉사기에 터져죽는 일도 비일비재하니 거리조절을 잘해야하는 스킬 중 하나입니다.
쇼타임 : 풀타 맞히면 생각보다 쎕니다. 구석에 몹 몰아넣고 쇼타임 쓰면 회피기동까지 가능 해서 제법 유용합니다.
패시브의 쇼타임[마스터]찍을 경우 지뢰가 설치되어 속박기로도 이용이 가능한데요, 이런 특성 때문에 상태이상 대미지의 수혜를 어느정도 누릴 수 있게 되었습니다.
쇼타임 응용법) 브레이크 : 가고자하는 방향으로 점프 - 쇼타임 1타 - 반대방향키 - 쇼타임 2타 연사 : 플래틱이랑 더불어 계수가 가장 낮은 스킬이라 파밍보다는 양학에서 많이 쓰입니다.
(연사 아래꾹 한정) 연사 응용법
1. 가고자하는 방향으로 점프 -> 반대방향키 -> 연사아래꾹
2. 대각선 아래 방향으로 갈 때 : 가고자하는 방향으로 점프 -> 대시 -> 반대방향키 -> 대시 -> 연사아래꾹 플래틱느와르 : 스턴+이뮨입니다.
딜량 최하위라 진짜 긴급상황일때에만 씁니다.
난사 : 인피 제외 유일한 쉴드기입니다.
지속시간이 약간 있는 편이라 쉴드 급한거 아니면 연 달아서 쓰기보다는 1타 - 한템포 쉬고 - 2타 이런식으로 사용하는게 좋습니다.
상태이상 대미지의 도입 이후로 잡몹구간에서는 입지가 약간 줄어들었는데요, 그래도 유일한 쉴드기이자 보조딜링기라 보스전에서는 아직까진 건재합니다.
골든샷 → 코어 1 → 코어 2 → 가운데 골뱅이루트 → 타겟수, 상급스킬 → 반격개시, 하급, 중급 → 근거리 순서는 효율도 + 적은 각성포인트로 도달이 가능하냐 를 종합적으로 고려했습니다.
*참고사항 중간중간에 보이는 스킬 응용법은 말 그대로 응용이니 무조건적으로 따를 필요는 없습니다.
BP장전 : 어느정도 스펙 궤도에 올랐다면 매그넘탄 버리시는게 좋습니다.
스펙의 차이는 있겠지만 대부분 매그넘탄의 일몬지 받는거보다 철갑탄 끼고 골샷 추댐 같이 집어넣는게 더 빠릅니다.
그리고 일일이 스왑 안해도돼서 편한감도 있습니다.
골든샷 : 주력기입니다.
댐감 기절 자체기동성 딜 다갖춘 스킬 특성상 근거리, 백어택, 상태이 상 셋 다 적용이 가능하므로 가장 중요한 스킬입니다.
아래꾹은 제자리 사용 가능하고, 점프하면서 쓸 때랑 제자리에서 쓸 때랑 기동력이 다르니 필 요에 따라 선택하시면 됩니다.
코어2 : 직타코어 상향 크게 받은 뒤로 딜이 제법 많이 쎄졌습니다. 기존에는 각성안한 코어2를 유틸기로 사용하고, 각성 코어2는 선택의 영역이었는데 이제는 각 성 필수라고 생각합니다.
다만 후딜때문에 쓰다가 죽는 경우도 많으니 무지성 코어2때려박는것보다는 이뮨이나 개틀링, 난사 등으로 빠져나오도록 하는게 좋습니다.
저는 이뮨사용 후 골샷 연계하고 골샷 쿨돌고 있을땐 개틀링씁니다.
스텝 백 : 쿨감이 낮거나 피통이 낮아 본인의 사이클에서 생존기의 비중이 좀 높거나, 각2 레 벨이 낮다면 임시용으로 찍어도 됩니다.
이카4단 30분 이상 걸릴땐 패시브 한쪽 찍는거랑 스 텝백 찍는거랑 클탐이 비슷비슷하긴 했어요 후반부로 갈수록 스킬 사이클에서 생존기의 비중이 줄어들고, 각성트리에서는 패시브의 비중 이 늘어나는지라, 양학던전에서 프쉬를 굴리는 등 진짜 특수한 경우 제외하고는 찍을 이유도, 여유도 없습니다.
모방 : 백덤블링대신 텔포로 바뀝니다.
스텝백의 비중이 줄어든 지금, 양학던에서 프쉬를 굴리는 소수의 경우 제외하고는 절대 찍어 서는 안되는 스킬입니다.
텔포 하나 때문에 각성 포인트를 4씩이나 낭비해야 하기 때문입니다.